Demostração básica sobre Encapsulamento utilizando PHP OO

O Encapsulamento é um recurso de proteção de acesso a propriedades de uma classe.

Public -> qualquer um pode acessar
Private -> apenas acesso interno
Protected -> sub-classes podem acessar

 

http://php.net/manual/pt_BR/language.oop5.php

Exemplo

Classe Agenda

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class Agenda
{
    private $evento;
    private $data;
    private $descricao;
 
		public function setEvento( $evento ) {
			$this->evento = $evento;
		}
		public function getEvento() {
			return $this->evento;
		}
 
		public function setData( $data ) {
			$this->data = $data;
		}
		public function getData() {
			return $this->data;
		}
 
		public function setDescricao( $escricao ) {
			$this->escricao = $escricao;
		}
		public function getDescricao() {
			return $this->escricao;
		}
}

testanto a classe Agenda

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$agenda = new Agenda();
$agenda->setEvento("Festa dos 100 dias");
$agenda->setData("14/03/2012");
$agenda->setDescricao("A festa mais esperado do ano!!!");
 
 
print_r($agenda);

Imprimir direto pelo PHP

Primeiro você deve configurar o php, abra o arquivo php.ini e descomente a linha a seguir;

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extension=php_printer.dll

Em seguida reinicie o servidor web.

Crie um arquivo com o nome de teste.txt, e coloque algum texto dentro dele(apenas para testar).
teste.txt

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estamos testando nosso arquivo teste.txt

O próximo passo é verificar o nome da impressora, a minha esta com o nome de (hplasercolor).

Crie um arquivo com o nome imprimir.php

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//configure o nome da sua impressora
$printer = "hplasercolor";
if($ph = printer_open($printer))
{
   // Get file contents
//abrindo o arquivo de texto
   $fh = fopen("teste.txt", "rb");
//llendo o arquivo de texto
   $content = fread($fh, filesize("teste.txt"));
   fclose($fh);
 
   // Set print mode to RAW and send PDF to printer
   printer_set_option($ph, PRINTER_MODE, "RAW");
   printer_write($ph, $content);
   printer_close($ph);
}
else "Couldn't connect...";

Para maiores informações visite o site oficial do PHP
http://br2.php.net/manual/pt_BR/book.printer.php

Cannot modify header information – headers already

Recebi alguns emails de usuários com duvidas sobre um erro bem comun que aparece ao usar o comando header. Para corrigir ou fazer com que o erro não apareça mais é bem simples.

Usando a função do PHP (ob_start — Ativa o buffer de saída) é uma das soluções.
http://www.php.net/manual/pt_BR/function.ob-start.php

session_start — Inicia dados de sessão
http://www.php.net/manual/pt_BR/function.session-start.php

Para corrigir esse problema no dreamweaver, pressione CTRL + U(janela de preferencias), em categorias selecione new document(novo documento) e desmarque a opção include unicode signature.

Geralmente esse erro aparece por causa de espaçõs em branco antes da TAG PHP ou por midificação do header apos ja ter impresso informações na tela do usuário, caso esteja chamando arquivos por include, require verifique estes arquivos também.

Até a proxima.

listar os arquivos de um diretorio

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//caminho do diretório
$diretorio_data = "/home/www/data_txt/";
 
$$dir = @opendir($diretorio_data);
$i=0;
while (false !== ($file = readdir($$dir))) {// while pastas
//ignora diretorios
	if ($file != "." && $file != ".." && $file != "Thumbs.db" && $file != $dir) { // if pastas
		$i++;
		$indice[$i] = "$file";
		echo $nm_arquivo 	= $indice[$i] = "$file";
	}
} // fecha while

Oi pessoal, estou publicando um dos exercícios da prova de Estrutura de Dados sobre listas dinâmicas que fiz em parceria com meu amigo Thiago Castello que é fera em linguagem C.
segue o código.

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#include <stdio.h> //carrega as bibliotecas
#include <stdlib.h>
 
//declaracao da lista
struct No{
        int valor;
        struct No * prox;
       };
 
struct No * Lista;
 
int main (void){
  Lista = NULL;
  int opcao;
  int x;
 
  do {
   printf ("nn Digite a opcao desejada:");
   printf ("n 1-inserir ");
   printf ("n 2-remover ");
   printf ("n 3-buscar ");
   printf ("n 4-Sair do programa nn");
   scanf ("%d", &opcao);
 
   switch (opcao){
 
     case 1:
           {
             printf ("nDigite o preco: ");
             scanf ("%d", &x);
 
             struct No * aux= (struct No *) malloc (sizeof (struct No));
             aux -> valor = x;
             aux-> prox = Lista;
             Lista =aux;
             printf ("n preco adicionado!n");
             break;
             }
 
    case 2: //remover
             {
               printf ("npreco a ser removido");
               scanf ("%d", &x);
               struct No * aux;
               struct No * ant;
 
               aux = Lista;
               ant = NULL;
               while (aux != NULL){
                     if (aux->valor == x){
 
                       if (aux == Lista)
                       {
                          Lista = aux->prox;
 
                       }
                       else{
                            ant->prox= aux-> prox;
                           }
                       printf ("nRemovido com sucesso!");
                       break;
                     }
                     else{
                           ant = aux;
                           aux = aux ->prox;
                         }
               }
 
             }
             break;
    case 3 : //buscar
                {
              int vlbusca;
             printf("digite o valor da busca:");
             scanf("%d",&vlbusca);
 
 
               struct No * aux;
               aux= Lista;
               while (aux != NULL)
               {
                   if(aux->valor == vlbusca)
                   { printf ("n o valor existe:", vlbusca);
 
                   } else {
                          printf ("n o valor nao existe:", vlbusca);
                          }
 
                  aux = aux -> prox;
 
               }
 
               break;
                }
 
 
    case 4: {
        break;
 
           }
   } //fim do switch
  } while (opcao != 4); //sair do programa
}

Para implementar editar e criar o executavel indico o programa Dev-C++ que pode sei baixado atraves de um dos links abaixo.
http://www.baixaki.com.br/download/dev-c-.htm
http://www.bloodshed.net/devcpp.html
O Dev-C++ é gratuito e de código aberto

Projeto Service manager

01 Introdução – http://blog.fabianobento.com.br/2011/09/projeto-service-manager/

Antes de iniciarmos as tarefas e criação da documentação decidimos criar padrões para o desenvolvimento para facilitar o trabalho entre os integrantes do grupo.

Fizemos uma discussão para definirmos um padrão para o projeto, layout das telas, idioma de desenvolvimento e algumas outras estruturas.

O resultado final ficou da seguinte maneira;

Idioma de desenvolvimento
(Inset, update, delete)
Ex.: InsereCliente
EX.: InsertCliente
Atualiza <-> Update
Apaga <-> Delete

Ficou definido a utilização no idioma português.

Layout das telas
Ficou definido que as telas serão compostas por campo de busca, opção de inserir novos cadastros, e lista de alguns registros com opção de edição a partir da lista.

A partir desta discussão sugeri uma padronização para nomenclatura do banco de dados, que deverá ser minha próxima publicação.

Link para o artigo:

http://blog.fabianobento.com.br/2011/09/padroes-para-nomenclatura-em-um-banco-de-dados/

Projeto Service manager

Iniciamos um trabalho no curso de SI, que será a apresentação do projeto de um sistema WEB funcionando, nosso grupo é composto por cinco integrantes; Adilson, Aldovrando, Eu(Fabiano), Heitor e Henrique. O tema definido pelo grupo foi o desenvolvimento de um Sistema de Gestão de Ordens de Serviços e Vendas.
Vou tentar publicar toda semana a documentação que estamos fazendo baseando nos estudos que vimos ao decorrer do Curso.

Discutimos sobre as tecnologias que iríamos usar, lembrando que o projeto deverá ser desenvolvido para WEB para funcionar em plataforma Windows ou Linux no padrão MVC(http://pt.wikipedia.org/wiki/MVC).
Linguagens da discussão; Java, PHP, .Net e Adobe Flex (AS – ActionScript)
Banco de dados: Oracle, MySQL

As tecnologias que escolhemos no final da discussão para usar no projeto são:

Linguagem: PHP / MySQL (ainda em discusão para usar Flex no visual)
Banco de Dados: MySQL

 

A próxima etapa será definir os padrões para o projeto e especificação dos use cases.

 

As regras de negócio definem como o seu negócio funciona.

Regras do Negócio são declarações sobre a forma da empresa fazer negócio. Elas refletem políticas do negócio. Organizações têm políticas para satisfazer os objetivos do negócio,satisfazer clientes, fazer bom uso dos recursos, e obedecer às leis ou convenções gerais do negócio. Regras do Negócio tornam-se requisitos, ou seja, podem ser implementados em um sistema de software como uma forma de requisitos de software desse sistema. Representam um importante conceito dentro do processo de definição de requisitos para sistemas de informação e devem ser vistas como uma declaração genérica sobre a organização.

As regras de negócio definem como o seu negócio funciona, podem abranger diversos assuntos como suas políticas, interesses, objetivos, compromissos éticos e sociais, obrigações contratuais, decisões estratégicas, leis e regulamentações entre outros.

Como o próprio nome define, a regra de negócio se aplica diretamente ao desenvolvimento de determinada plataforma de software voltada para um sistema de informação. É a regra de negócio que especifica as particularidades das funcionalidades a serem desenvolvidas.

No processo de desenvolvimento de qualquer sistema, a regra de negócio visa detalhar as funcionalidades particulares do software. Com isso facilita por parte dos programadores o desenvolvimento de métodos de tratamento de exceções, particularidades que o sistema possa executar e o mais importante, limitar ações fora do processo normal de funcionamento de um sistema específico.
(texto tirado do site: Wikipédia, a enciclopédia livre.)
http://pt.wikipedia.org/wiki/Regras_de_neg%C3%B3cio

Regras de Estímulo e Resposta
Esse tipo de regra de negócio afeta o fluxo de trabalho de um caso de uso de negócios e pode ser rastreada nos casos de uso de negócios aos quais se aplica. É possível mostrar um caminho condicional ou alternativo através do fluxo de trabalho. Se as ações envolvidas são menos significativas, talvez seja suficiente deixar a avaliação da regra de negócio ser incluída em um estado de atividade.

Regras de Restrição de Operação
Esse tipo de regra de negócio geralmente é convertida em precondições e pós-condições de um fluxo de trabalho ou em um caminho condicional ou alternativo em um fluxo de trabalho. Ele também pode ser uma meta de desempenho ou alguma outra regra não comportamental que deve ser rastreado nos casos de uso de negócios aos quais ela se aplica.

Regras de Restrição de Estrutura
Esse tipo de regra de negócio afeta as relações entre instâncias de entidades de negócios. Elas são expressas pela existência de uma associação entre duas entidades de negócios; às vezes como uma multiplicidade na associação.

Regras de Dedução
Geralmente, as regras de dedução parecem semelhantes aos tipos de regra de estímulo e resposta, de restrição de operação ou de restrição de estrutura; a diferença é a existência de algumas etapas que precisam ser atingidas para chegar à conclusão. A regra implica um método que precisa ser refletido em um estado de atividade do fluxo de trabalho e eventualmente em uma operação em um trabalhador de negócio ou entidade de negócios.

Regras de Cálculo
As regras de cálculo são diferentes das regras de dedução; a diferença é que o método é mais formal e semelhante a um algoritmo. Assim como as regras de dedução, esse método precisa ser rastreado em uma atividade no fluxo de trabalho e eventualmente em uma operação em um trabalhador de negócio ou uma entidade de negócios.

informações tiradas do site
http://www.wthreex.com/rup/process/modguide/md_brule.htm

Exemplo passado pelo prof. Edson

Classe Eletrodomestico.java

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public class Eletrodomestico {
 
    private boolean ligado;
    private int voltagem;
    private int consumo;
 
    public Eletrodomestico(){
 
    }
 
    public Eletrodomestico(boolean ligado, int voltagem, int consumo){
        this.voltagem = voltagem;
        this.ligado = ligado;
        this.consumo = consumo;
    }
 
    public int getConsumo() {
        return consumo;
    }
 
    public void setConsumo(int consumo) {
        this.consumo = consumo;
    }
 
    public boolean isLigado() {
        return ligado;
    }
 
    public void setLigado(boolean ligado) {
        this.ligado = ligado;
    }
 
    public int getVoltagem() {
        return voltagem;
    }
 
    public void setVoltagem(int voltagem) {
        this.voltagem = voltagem;
    }
 
}

Classe Tv.java

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public class Tv extends Eletrodomestico {
 
    private int canal;
    private int volume;
    private int tamanho;
 
    public Tv(int voltagem, int consumo, int canal, int volume, int tamanho){
        super(false, voltagem, consumo);
        this.canal = canal;
        this.volume = volume;
        this.tamanho = tamanho;
    }
 
    public int getCanal() {
        return canal;
    }
 
    public void setCanal(int canal) {
        this.canal = canal;
    }
 
    public int getTamanho() {
        return tamanho;
    }
 
    public void setTamanho(int tamanho) {
        this.tamanho = tamanho;
    }
 
    public int getVolume() {
        return volume;
    }
 
    public void setVolume(int volume) {
        this.volume = volume;
    }
 
}